// avem nevoie de clasa Sprite din pachetul display si de clasa TextField din pachetul text import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; // declaram starile pe care dorim sa le modificam, proprietati read/write ale calsei SimpleButton var aStates:Array = ["upState", "overState", "downState"]; var str:String = "My New Text Label"; // parcurgem starile for each(var _st
Presupunand ca MovieClipul-ul se numeste myMovie:
// avem nevoie de clasa ColorTransform din pachetul geom import flash.geom.ColorTransform; // schimbam culoarea in rosu (FF0000) var myColorTransform:ColorTransform = myMovie.transform.colorTransform; myColorTransform.color = 0×FF0000; myMovie.transform.colorTransform = myColorTransform;
myMovie va fi acum rosu.