Pentru a modifica labelul unui buton de tip Button (apartinand clasei SimpleButton) creat de catre noi, presupunand ca acest buton se numeste
myLabel, procedam astfel:
// avem nevoie de clasa Sprite din pachetul display si de clasa TextField din pachetul text
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
// declaram starile pe care dorim sa le modificam, proprietati read/write ale calsei SimpleButton
var aStates:Array = ["upState", "overState", "downState"];
var str:String = "My New Text Label";
// parcurgem starile
for each(var _st