dinamica

Schimbarea dinamica a unui label dintr-un obiect SimpleButton

Pentru a modifica labelul unui buton de tip Button (apartinand clasei SimpleButton) creat de catre noi, presupunand ca acest buton se numeste myLabel, procedam astfel:

// avem nevoie de clasa Sprite din pachetul display si de clasa TextField din pachetul text
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;

// declaram starile pe care dorim sa le modificam, proprietati read/write ale calsei SimpleButton
var aStates:Array = ["upState", "overState", "downState"];

var str:String = "My New Text Label";

// parcurgem starile
for each(var _st  
Syndicate content